{"id":52,"date":"2007-01-23T19:33:15","date_gmt":"2007-01-23T18:33:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.jomo.org\/?p=52"},"modified":"2017-02-04T20:27:52","modified_gmt":"2017-02-04T19:27:52","slug":"das-softwarekonzept-von-maxmspjitter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.jomo.org\/index.php\/das-softwarekonzept-von-maxmspjitter","title":{"rendered":"Das Softwarekonzept von MaxMSP\/Jitter"},"content":{"rendered":"<p>MaxMSP\/Jitter ist eine grafische Programmieroberfl\u00e4che zur Steuerung audiovisueller Daten. Audiovisuelle Daten k\u00f6nnen mit vorbereiteten <em>patchern<\/em> in Echtzeit bearbeitet werden, wesentliche Merkmale der Software sind die Aspekte <em>Dynamik<\/em> (automatische und gelenkt-zufallsgesteuerte Prozesse) und <em>Interaktivit\u00e4t<\/em> (Steuerung der Parameter mit Maus, Tastatur, externen Controllern, Temperatur-, Infrarot-, Druck-Sensoren, Videokamera- und Mikrofon-Input, Quicktime-Movies oder Audiofiles). MaxMSP\/Jitter wird vor allem im Bereich automatisierter oder interaktiver <em>Installationen<\/em> eingesetzt.<\/p>\n<div>Die Software ist in zwei Teilen erh\u00e4ltlich: MaxMSP dient der Steuerung von Audiodaten (MultiSignalProcessing) und ist aus einer Kombination von Max und MSP entstanden. Max war urspr\u00fcnglich eine Software zur Steuerung von MIDI-Daten, MSP eine Erweiterung (\u00fcber 200 Objekte) f\u00fcr Soundprocessing mit Max. Jitter ist eine Erweiterung von MaxMSP um etwa 150 Videoprocessing-Objekte zur Echtzeit-Bearbeitung von Foto, Grafik, Video, Text (Typo).<\/p>\n<p>Bei den Objekten handelt es sich vorwiegend um sehr rudiment\u00e4re Eingriffe in audiovisuelle Daten. Mit der Kenntnis bereits einiger Objekte k\u00f6nnen interessante Ergebnisse erzielt werden. Je nach Kenntnis von Objekten, dem Interesse und der F\u00e4higkeit am T\u00fcfteln, der Charakteristik des eingesetzten Audio-, Bild-, Videomaterials und der eigenen Phantasie und Kreativit\u00e4t k\u00f6nnen mit einer Kombination verschiedener Processing-Objekte sehr vielf\u00e4ltige und individuelle audiovisuelle Werke geschaffen werden. Diese Werke k\u00f6nnen in Echtzeit abgespielt bzw. projiziert werden und\/oder als Video-, Bild-, bzw. Audiofile gespeichert werden.<\/p>\n<p>Grunds\u00e4tzliche Softwarephilosophie ist das Ausl\u00f6sen (triggern) von Bearbeitungs- bzw. Rechenprozessen. Diese Prozesse werden interaktiv, automatisch oder zeitgesteuert ausgel\u00f6st, mit Hilfe von Parameterwerten werden den Objekten die entsprechenden Anleitungen \u00fcbergeben. Grunds\u00e4tzlich beginnt man mit einfachen Modellen (mit statischen Parametern), die man sukzessive durch Dynamisierung der Parameter verfeinert. Die Software ist hervorragend dokumentiert, f\u00fcr jedes Objekt gibt es ausf\u00fchrliche Helpfiles, die eigentlich fertige Beispiel-Patcher mit jeweils allen f\u00fcr das Objekt einsetzbaren Parametern sind. Diese Helpfiles k\u00f6nnen als fertige Patcher getestet und die f\u00fcr das eigene Projekt ben\u00f6tigten Teile ins eigene Projekt kopiert werden.<\/p>\n<p>Komplexere Projekte werden modulartig strukturiert: Die dem eigenen Arbeitsstil entsprechenden Teilmodule werden als eigene Objekte (abstractions) gespeichert und sind f\u00fcr weitere Projekte verf\u00fcgbar. Auf diese Weise ist es m\u00f6glich, sich eigene Bibliotheken von Teilmodulen zu erstellen und diese mit anderen Personen aus der Max-Community zutauschen. Im Internet gibt es eine Reihe von frei verf\u00fcgbaren MaxMSP\/Jitter-Bibliotheken zum Download.<\/p>\n<p>MaxMSP\/Jitter wird durch Download erworben und mit einem challenge-response-Code freigeschaltet. Die aktuellen Preise sind auf <a href=\"http:\/\/www.cycling74.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.cycling74.com<\/a> angef\u00fchrt, es gibt StudentInnen-Rabbat sowie 30-Tage-Testversionen.<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>MaxMSP\/Jitter ist eine grafische Programmieroberfl\u00e4che zur Steuerung audiovisueller Daten. Audiovisuelle Daten k\u00f6nnen mit vorbereiteten patchern in Echtzeit bearbeitet werden, wesentliche Merkmale der Software sind die Aspekte Dynamik (automatische und gelenkt-zufallsgesteuerte Prozesse) und Interaktivit\u00e4t (Steuerung der Parameter mit Maus, Tastatur, externen Controllern, Temperatur-, Infrarot-, Druck-Sensoren, Videokamera- und Mikrofon-Input, Quicktime-Movies oder Audiofiles). 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